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71 contenus

ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

La simulation de foule au service du divertissement

Ludovic Hoyet
Julien Pettré

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Simulation numérique des mouvements de chevelure

Florence Bertails
Basile Audoly
Marie-Paule Cani

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
VidéoTraitement d’images & Son
Culture & Société

Animation sur Parole

Christine Leininger

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleTraitement d’images & Son
Médecine & Sciences du vivantModélisation & Simulation

Pourquoi ne pas confier au hasard ce qui est trop compliqué à estimer ?

Thierry Viéville

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Interactions en temps réel entre un acteur humain et un acteur virtuel

Jacques Tisseau
Alexis Nédélec
Ronan Billon

Niveau avancé
Niveau 3 : Avancé
AnimationHistoire du numérique
Algorithmes

Comment fonctionne une machine de Turing ?

Hamdi Ben Abdallah

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleCulture & Société
Algorithmes

À la découverte des automates cellulaires

Nazim Fatès

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleEnvironnement & Planète
Modélisation & Simulation

Modéliser et simuler la fonte des calottes polaires

Maëlle Nodet
Jocelyne Erhel

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
AnimationAlgorithmes
Histoire du numérique

Les algorithmes de tri

Marion Videau
David Eck

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
AnimationSécurité & Vie privée
Algorithmes

Nombres premiers et cryptologie : l’algorithme RSA

Jonathan Touboul

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleHistoire du numérique
Réseaux & Communication

Le plus court chemin

Jean-Michel Hélary

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
AnimationIntelligence artificielle
Modélisation & Simulation

La simulation de Monte-Carlo

Bruno Tuffin

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
AnimationHistoire du numérique
Algorithmes

Le crible d’Ératosthène

Rolf H. Möhring
Martin Oellrich
Robert Pankrath

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleTraitement d’images & Son
AlgorithmesModélisation & Simulation

La décomposition en séries de Fourier

Romain Joly

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleNon classé

Images tactiles

Anatole Lécuyer
Christian Blonz

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleEnvironnement & Planète
Modélisation & Simulation

Turbulence piégée sur image

Isabelle Bellin

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleCulture & Société
Robotique

Asservissement visuel

Fabien Spindler
Christian Blonz

Niveau avancé
Niveau 3 : Avancé
AnimationCulture & Société
Algorithmes

Jeu Edel

Chi Thanh Bui
Christophe Lenté
Yannick Kergosien
Jean-Charles Billaut

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleHistoire du numérique
Traitement d’images & Son

Images de synthèse : palme de la longévité pour l’ombrage de Gouraud

Isabelle Bellin

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleEnvironnement & Planète
Modélisation & Simulation

Modélisation géométrique des matériaux nanostructurés

Patrick Laug
Azeddine Benabbou
Houman Borouchaki
Jian Lu

Niveau avancé
Niveau 3 : Avancé
AnimationHistoire du numérique
Algorithmes

L’algorithme de Pledge

Rolf Klein
Tom Kamphans

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleEnvironnement & Planète
Modélisation & Simulation

Des pollutions suivies à la trace

Jocelyne Erhel
Jean-Raynald de Dreuzy

Niveau avancé
Niveau 3 : Avancé
AnimationMédecine & Sciences du vivant
Modélisation & Simulation

Reconstruire des surfaces pour l’imagerie

Jean-Daniel Boissonnat

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
VidéoEnvironnement & Planète
Modélisation & Simulation

Sonder l’invisible, du séisme au modèle

Julien Diaz
Roland Martin
Arnaud Langlois

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
AnimationCulture & Société

Jouez avec les diagrammes de Voronoï

Chris Poultney
Monty Faidley
Dennis Shasha

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleTraitement d’images & Son
Médecine & Sciences du vivant

De la transformée de Fourier à l’imagerie médicale

Denis Grenier

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleHistoire du numérique
Intelligence artificielleInteraction Humain/Machine

50 ans d’interaction homme-machine : retours vers le futur

Michel Beaudouin - Lafon

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
VidéoModélisation & Simulation
Culture & Société

Modélisation numérique de la guitare acoustique

Arghyro Paouri
Éliane Bécache
Antoine Chaigne
Grégoire Derveaux

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleCulture & Société
Langages, programmation & logiciel

Un méta-langage pour la création d’œuvres artistiques collectives

Stéphane Donikian

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
VidéoTraitement d’images & Son
Culture & Société

Grimage : une plate-forme d’interactions 3D sans marqueurs

Bruno Raffin
Christian Blonz

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleEnvironnement & Planète
Modélisation & Simulation

Les planètes tournent-elles rond ?

Gilles Vilmart
Shaula Fiorelli Vilmart

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleEnvironnement & Planète
Réseaux & Communication

Quelle place pour la voiture en ville ?

Thierry Chanard
Michel Parent

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
VidéoEnvironnement & Planète
Réseaux & Communication

SensLab, une plateforme d’expérimentation pour les réseaux de capteurs

Julien Vandaële

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleRobotique
Médecine & Sciences du vivant

50 nuances de robots mous !

Christian Duriez

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleHistoire du numérique

Machines à calculer

Moncef Mlouka
Bernard Hidoine

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Réalité virtuelle : une expérience à la première personne

Sabine Coquillart

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleAlgorithmes
Histoire du numérique

Qu’est-ce qu’un algorithme ?

Philippe Flajolet
Étienne Parizot

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleHistoire du numérique
Algorithmes

Une révolution permanente

Gérard Berry

Niveau avancé
Niveau 3 : Avancé
ArticleIntelligence artificielle
Algorithmes

La carotte et le bâton… et Tetris

Alain Dutech
Bruno Scherrer
Christophe Thiéry

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Niveau 1 : Facile
AnimationMédecine & Sciences du vivant
Algorithmes

À la recherche de régions codantes

François Rechenmann

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleAlgorithmes

Un joli algorithme géométrique et ses vilains problèmes numériques

Olivier Devillers

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Niveau 1 : Facile
AnimationCulture & Société
Réseaux & Communication

Le hachage

Christian Schindelhauer

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleHistoire du numérique
Interaction Humain/Machine

Famille « Interaction Homme-Machine »

Maxime Amblard
Christine Leininger

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleNon classé

Le golfeur et sa doublure

Philippe Gérard

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
AnimationCulture & Société
Algorithmes

Jeux de Nim

Yifang Li
Yannick Kergosien
Jean-Charles Billaut

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
AnimationMédecine & Sciences du vivant
Algorithmes

Alignement optimal et comparaison de séquences génomiques et protéiques

François Rechenmann

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleTraitement d’images & Son
Interaction Humain/MachineMédecine & Sciences du vivant

Arkangel dans Black Mirror : la réalité diminuée

Lonni Besançon
Amir Semmo
Tobias Isenberg
Pierre Dragicevic

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleHistoire du numérique
Culture & SociétéInteraction Humain/MachineTraitement d’images & Son

Ma randonnée informatique

Marion Créhange

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleCulture & Société
Traitement d’images & Son

La machine à perspective de Jan van Eyck

Gilles Simon

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleHistoire du numérique
Traitement d’images & Son

Le transport optimal pour des applications en informatique graphique

Nicolas Bonneel

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire