Symbiologik : jouez avec les gènes06/06/06 Ce jeu vous propose d'expérimenter trois tâches parmi les plus courantes en bioinformatique :
Dans la réalité, ces tâches sont exécutées par ordinateur sur des volumes de données énormes. En effectuant ces tâches « à la main », sur des exemples simplifiés, vous vous ferez une idée des méthodes informatiques mises en œuvre par les bioinformaticiens. Le temps que vous allez y passer vous fera comprendre pourquoi il a été indispensable d'automatiser ces tâches.
Pour comprendre le but du jeu : quelques notions de biologie moléculaireJeu 1
Le séquençage commence donc par un découpage aléatoire de la molécule d'ADN en milliers (voire millions) de petits fragments. Ces fragments se chevauchent, mais la position des uns par rapport aux autres est perdue. Ils sont ensuite décodés indépendamment par les séquenceurs. La phase finale consiste à reconstituer le texte sur la base de ces petits fragments. On procède par étapes successives : deux fragments qui se chevauchent donnent naissance à un fragment plus important, et ainsi de suite, jusqu'à l'obtention d'un fragment unique qui représente le texte du génome. Cela s'apparente à la constitution d'un puzzle de plusieurs millions de pièces. Le jeu illustre cette reconstruction. Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés. Ils traduisent la complexité de la tâche. En réalité, les séquenceurs ne sont pas parfaits. Ils font des erreurs que les méthodes informatiques doivent compenser. Jeu 2
Cet agencement particulier de quelques acides aminés (un motif) constitue une signature de la fonction. Lorsqu'il est reconnu dans leur séquence, il sert à affecter une fonction à de nouvelles protéines. Inversement, ayant déterminé expérimentalement qu'un groupe de protéines possède des fonctionalités semblables, on peut rechercher le ou les motifs responsables de cette activité. Le jeu est orienté vers la découverte de motifs. Etant donné un ensemble de protéines, il faut rechercher les motifs communs. En réalité, l'ingénierie du vivant conduit à des situations où l'extraction d'un motif se révèle une opération délicate. En partant de cas simples, le jeu se complexifie petit à petit pour pointer progressivement sur les réelles difficultés à faire émerger un motif satisfaisant. Bonne recherche ! Jeu 3
Schématiquement, un gène est composé d'un assemblage de modules ou régions. Entre deux gènes, certains modules ont été modifiés ou perdus ; d'autres ont été acquis ou dupliqués. En analysant les différences entre gènes, on peut se faire une idée de la proximité d'un ancêtre commun. À partir d'un ensemble de gènes composés de plusieurs modules, le jeu consiste à les regrouper par familles. Une famille comprend des gènes proches, c'est-à-dire des gènes qui ne comportent que très peu de modules différents. Récursivement, on peut ensuite regrouper les familles pour construire progressivement l'arbre phylogénétique, ou plus simplement l'histoire de ces gènes. Voir aussi les autres documents de la thématique Bioinformatique, et en particulier :
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