Jouer avec les mathématiques16/06/05 Quelques ouvrages de référence, qui explorent - sur un mode ludique - les fondements mathématiques des sciences et technologies de l'information et de la communication.
Logique, informatique et paradoxesJean-Paul Delahaye (Belin - Pour la Science 1995)
Un parcours initiatique sur les chemins de l'indécidabilité, de l'aléatoire, de la déduction et de l'induction. Les découvertes récentes défrichent un univers où l'esprit tente de comprendre l'esprit, de le recréer et de s'en amuser. Un livre pour comprendre pourquoi les STIC sont une science et quelles questions fondamentales elles permettent de poser. The Colossal Book of Mathematics. Classic Puzzles, Paradoxes and ProblemsMartin Gardner (W.W. Norton & Company 2001)
Sélection des meilleurs articles de Martin Gardner, ce livre composé de 50 chapitres indépendants fait découvrir en s'amusant toutes sortes d'idées mathématiques. Théorie des nombres, algèbre, géométrie, probabilités, topologie, théorie des jeux, logique, méthodes de calculs, paradoxes, etc. Ces textes dont l'ensemble a sans doute contribué à changer l'image des mathématiques et de ses liens avec la vie courante et les applications, ouvrent l'esprit du lecteur en lui montrant que partout l'esprit logique et mathématique peut trouver à s'exercer. Jamais abstraits ni difficiles ces textes seront appréciés par tous. La rationnalité à l'œuvre chez Martin Gardner est exactement celle qu'on trouve dans les technologies de l'information : concrète mais parfois très subtile, elle associe les questions les plus combinatoires aux thèmes les plus philosophiques et les plus profonds. Le sommet du diverstissement mathématique et logique. Ma Thémagie : en quête de l'essence de l'esprit et du sensDouglas Hofstadter (InterÉditions 1988)
Traduction de Metamagical Themas (Basic Books 1985). |